💡 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라. 상수 공개용 수단으로는 사용하지 말자.
📌 안티 패턴 - 상수 인터페이스
public interface PhysicalConstants {
// 아보가드로 수
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
// 볼츠만 상수
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
// 전자 질량
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final field로만 가득 찬 인터페이스.
상수 인터페이스 안티패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예다.
클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당한다.
내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위이자, 사용자에게 혼란과 오해의 소지를 줄 뿐이다.
더 심한 경우에는 클라이언트 코드가 내부 구현에 해당하는 이 상수들에 종속되어, 다음 릴리스에서 이 상수들을 더는 쓰지않게 되더라도 바이너리 호환성을 위해 여전히 상수 인터페이스를 구현하고 있어야 한다.
📌 (대안) 상수 유틸리티 클래스 / enum class
특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면, 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다.
대표적인 예로 Integer에 선언된 MIN_VALUE, MAX_VALUE 상수가 있다.
1️⃣상수 유틸리티 클래스 (Item 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라)
public class PhysicalConstants {
// 인스턴스화 방지
private PhysicalConstants(){}
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
2️⃣ 열거 타입으로 공개
public enum PhysicalConstants {
AVOGADROS_NUMBER(6.002_140_857e23),
BOLTZMANN_CONSTANT(1.380_648_52e-23),
ELECTRON_MASS(9.109_383_56e-31);
private double value;
PhysicalConstants(double value) {
this.value = value;
}
public double getValue(){
return value;
}
}